Yıllar içerisinde oyun geliştiricileri, “başı ve sonu olan” oyunlardan uzaklaşmaya başladı. Şimdilerde “servis oyunu” ismini verdiğimiz bu furyanın nasıl başladığını söylemek güç. Ancak günümüzde çıkış yapan oyunların büyük bir kısmının bu sistemle geldiğini söyleyebiliriz.
Servis oyunları, gerçek çalıştıklarında, sorun yaratacak çeşitte işler değiller. Hatta bu oyunların büyük bir kısmı şu anda dünyanın en çok oynanan oyunları ortasında. Apex Legends, Fortnite, Destiny 2, Rocket League ve Rainbow Six Siege üzere pek çok işi buraya katmak mümkün.
Oyunların beraberinde getirdiği gelir de öteki stüdyoları emsal işler yapmaya itiyor. Lakin maalesef, her servis oyunu üstteki isimler kadar başarılı olamıyor.
İşte biz de bugün sizlerle, ömürleri epey kısa olan kimi servis oyunlarının kıssalarına bakmak istedik. Gelin kısa müddette ortalıktan kaybolan oyunlara birlikte bakalım.
1 – Radical Heights (2018)
Listenin birinci sırasına, Gears of War’dan tanıdığımız Cliff Bleszinski ile başlamak istedik. Zira kendisinin bir değil tam iki tane ortalıktan kaybolan işi var.
Başlıktaki Radical Heights’a geçmeden evvel Boss Key Productions’ın birinci projesi olan LawBreakers’a bakmak istiyoruz. 2017 yılında çıkış yapan LawBreakers, o periyotlar ismini duyuran “arena-shooter” tipinin nadide örneği Overwatch’un adımlarını takip etmişti. Fiyatsız olarak çıkış yapması planlanan oyun daha sonra paralı hale getirilmiş olsa da, ömrü yaklaşık 1 yıl sürdü.
- Radical Heights İkinci Bir LawBreakers Olma Yolunda İlerliyor
Öte yandan Boss Key Productions’ı tarihe gömen proje, Radical Heights oldu. Bleszinski’nin bu projesi, tıpkı periyotta patlayan battle royale oyunlarının adımlarını izledi. Bilhassa Fortnite kadar “çılgın” bir proje olmayı hedefleyen Radical Heights, asla istenen noktaya gelemedi.
Oyunun erken erişimde geliştirilmesi beklenirken, gelen berbat yorumlar kısa müddette fişinin çekilmesine neden oldu. Radical Heights, Boss Key Productions takımının de sonunu getirdi.
2 – Evolve (2015)
Sorunlu servis oyunlarından bahsetmişken, Evolve’u atlamak olmaz. Zira kimilerine nazaran servis oyunlarının sorunlarını en net halde gösteren oyun Evolve olmuştu. Buna karşın listedeki öteki oyunlar da Evolve’un yaptığı yanlışları tekrar etti fakat neyse…
2015 yılında inanılmaz bir hype ile çıkış yapan Evolve, süper de bir oynanışa sahipti. Bir küme olarak bulunduğunuz bölgedeki, tekrar öteki bir oyuncu tarafından denetim edilen canavarı avlamaya çalışıyordunuz. Oyunun bilim kurgu teması, canavar ve silah seçenekleri ile kurulduğu ekosistem şimdi birinci devirlerde dikkat çekmeyi başarmıştı.
-
Evolve’un Sunucuları ve F2P Kısmı Kapanıyor – Pekala Geriye Ne Kaldı?
Fakat listedeki öbür oyunlarda da göreceğimiz bir durum, Evolve’un “evrim geçirmesinin” (pun intended) önüne geçti: açgözlülük!
Evolve’un geliştiricisi Turtle Rock Studio, kısa müddette oyunun fiyatlı mağazasının içine pek çok içerik ekledi. Farklı silahlar, farklı canavarlar ve çok daha fazlasına oyuncular fakat para vererek erişebiliyordu. Bir de oyunun kendisine para ödeyen oyuncular buna isyan bayrağını çekince, Evolve’un ömrü de tükenmiş oldu.
3 – Anthem (2019)
Bazı stüdyolar, yalnızca isimleriyle bile bizleri heyecanlandırmayı başarıyor. Örneğin Rockstar Games’in yeni bir oyun üzerinde çalışıyor olması haberi bile altın pahasında. Eminim birebirini BioWare için de söyleyebiliriz. Baldur’s Gate, Dragon Age, Mass Effect ve RYO dünyasında pek çok değerli başka işe imza atan geliştiricinin EA ile bir servis oyunu geliştirdiğini duyduğumuzda, haliyle, heyecanlanmıştık.
Yayınlanan görüntülerde oyunun yapı manasında Destiny’e bir epey benzediğini söylemek mümkündü. Ama üçüncü şahıs kamerası, mech suit’ler, farklı sınıflar ve yetenekler ağzımızı sulandırmaya yetmişti. Paylaşılan her görüntüde heyecan arttı, arttı ve arttı… Lakin çıkış günü geldiğinde tüm oyuncular hayal kırıklığına uğramıştı.
- Son Umutlara Veda: Anthem Next Projesi İptal Edildi
Pek çok oyuncunun Anthem’deki birinci saatleri, menüyü izlemek ile geçti. Sunucu problemlerinin yanı sıra talih yapıtı içeri girmeyi başaran oyuncular da bug’lar ile karşı karşıya kaldı. Kısa müddet içerisinde oyunun içerik manasında da kâfi olmadığı fark edildi. Anthem’in çöküşü de bu türlü başladı.
Bildiğimiz kadarıyla BioWare’deki Anthem takımı, “Anthem Next” isimli bir projeyi EA yetkililerine sundu. Bu proje BioWare’in “asıl Anthem vizyonunu” yansıtacaktı ama EA’den bu projeye yeşil ışık yanmadı.
Anthem şimdi tarihe karışmış değil. Ancak oyunun sunucularının uzun müddet daha hayatta kalacağını düşünmüyoruz.
4 – Marvel’s Avengers (2020)
Bir anlığına Square Enix’in idare katında olduğunuzu hayal edin. Elinizde son yılların en çok izlenen üretimlerinden birinin tüm hakları bulunuyor. Bunu da para basacağınız bir projeye çevirmek istiyorsunuz. Bunun için de Tomb Raider üzere bir devi küllerinden dirilten Crystal Dynamics takımını seçiyorsunuz. Denklem neredeyse kusursuz görünüyor, değil mi?
Lakin Marvel’s Avengers’ın kıssası pek de keyifli sonla bitmiyor. “Neden her oyun servis oyunu olmamalı?” başlıklı bir sunum yapsam, birinci sıraya koyacağım isim Marvel’s Avengers olurdu muhtemelen. Bilhassa oynanışı konusunda ortaya hiç de üzücü bir iş koymayan oyun, yalnızca servis oyunu olmasının beraberinde getirdiği sorunlar nedeniyle bu yıl ortamızdan ayrıldı.
- Square Enix, Marvel’s Avengers’a Takviyesini 30 Eylül’de Sonlandırıyor
Marvel’s Avengers, Marvel aleminin pek çok karakterini oynayabileceğiniz açık dünya tabanlı bir oyun olsa hayatta kalabilir miydi bilmiyoruz. Ama bu projenin de tıpkı herkesin merakla beklediği Harry Potter RYO’su üzere bir gün gerçekleşeceğinden eminiz.
5 – Babylon’s Fall (2022)
Fark ettiyseniz listenin büyük bir kısmında kıymetli geliştiricilerden bahsettik. Babylon’s Fall da bu güruhtan farklı değil. Ardında PlatinumGames üzere değerli bir isim bulunan oyun, 2022’nin en makûs işlerinden biri olmayı başarmıştı.
Aslında öykü çok da farklı değil. Bayonetta ve Nier: Automata üzere kıymetli serilerin altında imzası bulunan bu grup, kendi deneyimlerini servis oyunu dünyası ile birleştirmek istemişti. Babylon’s Fall da bu istek üzerine doğdu.
- Babylon’s Fall’un Fişi Şubat 2023’te Çekiliyor
Daha evvel de dediğim üzere, kıssa neredeyse aynı… Üzücü bir oynanış sunmayan oyunun servis oyunlarına özel mağazaları, paywall’ları ve meseleleri çok kısa müddet içerisinde oyuncu kitlesinin büyük bir kısmını kaybetmesine neden oldu. Bu nedenle de oyun şimdi birinci yaşını dolduramadan ortamızdan ayrıldı.
Platinum CEO’su Atsushi Inaba, bu projenin kendilerine deneyim kazandırdığını söylüyor. Bu nedenle de grup, servis oyunlarından vazgeçmeyecek…